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Speeds de didi

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Speeds de didi - Page 2 Empty Re: Speeds de didi

Message par didineil Jeu 20 Mar - 19:03

speed 12 : peau noire

Speeds de didi - Page 2 Peauje11

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Message par flo Jeu 20 Mar - 19:21

C'est bien mieux.
Attention à tes arbres. T'as des ombres portées sur le sol mais pas d'ombre sur les feuilles. Les troncs sont beaucoup trop saturés.
La perspective atmosphérique est incomplète. Préfère des valeurs de plan avec rayleigh.
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Message par didineil Ven 21 Mar - 19:24

speed 13:

Speeds de didi - Page 2 Peauve12

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Message par didineil Lun 24 Mar - 20:30

speed 14 :

Speeds de didi - Page 2 Metall11

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Message par anoul Lun 24 Mar - 23:41

Speeds de didi - Page 2 Painto12

oublie pas que l armure va refléter ce quil y a en face delle ,  on voit pratiquement pas tes herbes sur ton speed , et ca mas pas lair d etre le bleu de ton ciel ce que tu as choisi , donc pipette ton ciel et joue ave toi ca ira mieux , oublie pas de poser les nuances du ciel ca change vite l image aussi , les buissons j imagine que tu as manqué de temps  , mais j ai limpression que tu ten sors mieux pour la persp atmo , meme si t es assez timide encore
si tu refais un speed de metal de ce type place des objets a coté ou mets le plus proche des buissons ca peut etre interressant :p
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Message par flo Mar 25 Mar - 6:29

Je plussoie anoul
petit détail sur les points blancs. Les tiens anoul sont vraiment placés sans grande logique. Faut bien se dire qu'il y a le soleil en face et qu'on doit le sentir dans les reflets Wink Faut bien se projeter à 360°
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Message par didineil Mar 25 Mar - 15:51

Merci pour ce paint over ! Donc faut que je me lache plus sur les reflets et que je pipette surtout mon ciel c'est noté.

Sinon qu'entend-tu part "meme si t es assez timide encore" ?

Et pour les points blancs je sais jamais où les mettre :/

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Message par flo Mar 25 Mar - 16:20

Tu n'assumes pas encore complètement les choix que tu fais. Des hésitations sans raison en fait. C'est comme quand on te dit qu'à 3km tout est bleu, tu ne joues que sur la saturation et que tu continues quand même à essayer de tout toucher.
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Message par didineil Mar 25 Mar - 20:27

speed 15: or et chrome

Speeds de didi - Page 2 Metalm12

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Message par anoul Mar 25 Mar - 21:18

est ce que tu as bien observer l or didi ?
Ce que je ne comprends pas c est que tu déssatures systématiquement ton reflet sur le chrome.
Le chrome c est un mirroir donc tu pipette la couleur de l objet qui est refleté , ici l or , et tu baisse sa valeur , ( tu l assombris quoi )

Ensuite vu que tu es toujours sur du ciel bleu , vaut mieux eviter les fonds flous pour l instant , et sans ciel , envoie moi un mp pour la persp , on se fera un petit hang out quand tu pourras
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Message par didineil Mer 26 Mar - 20:50

un speed avec une carrosserie de voiture.

Speeds de didi - Page 2 Metalm14

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Message par flo Mer 26 Mar - 20:55

han seigneur. Absolument tout est faux. Sérieux, étudie vraiment les reflets sur métaux colorés et la perspective atmosphérique. Si j'ai le temps je referais ton speed.
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Message par didineil Mar 1 Avr - 20:13

speed 1 :

Speeds de didi - Page 2 Speedm11


speed 2:

Speeds de didi - Page 2 Speedm12

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Message par anoul Mar 1 Avr - 20:46

hey , ca vient ! le premier ou sont tes contrastes ? ton dernier pan de montagne me semble pas super juste mais jai pas le temps de verifier tout de suite je regarderais ca , le deuxieme vu la position de tes ombres ce serait du contre jour et ca changerai pas mal de truc donc evite , c est pas coherent , donc c est mieux , mais la cest pas des etudes c est des speed de 30mn , essaye de faire quelquechose de plus construit , ( tes delimitations de plans sont assez flous , alors quil faudrait que tu les soignes pour que la persp atmo soit plus coherente )
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Message par didineil Mer 2 Avr - 15:02

speed 3 :

Speeds de didi - Page 2 Paymer12

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Message par didineil Jeu 3 Avr - 20:40

speed 4:

Speeds de didi - Page 2 Payjeu11

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Message par didineil Ven 4 Avr - 21:19

speed 5 :

plus que 30min et aussi j'ai pris une ref pour le dessin

Speeds de didi - Page 2 Payven12

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Message par didineil Lun 7 Avr - 20:45

speed 6 : t-shirt en coton et jean

Speeds de didi - Page 2 Luntis11


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Message par anoul Lun 7 Avr - 20:47

hmm pour les speed tissu ; fait plutot le tissu vu de près Wink on remarque pas d ombre forte sur ton jean ; c est ce que tu as observé ?
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Message par didineil Lun 7 Avr - 20:57

La seule ombre forte que j'ai foutu ici est au niveau de l'intersection entre les 2 jambes (ligne des fesses) mais sinon or plis etc... j'ai observer qu'il n'y avait pas d'ombre très forte juste des variations un peu plus sombre que la teinte de base

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Message par anoul Lun 7 Avr - 22:07

je te fais un paintover demain
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Message par anoul Mar 8 Avr - 10:12

Donc je me suis pas attardé sur le tissu vu quon le voit quasi pas , mais pluto a ta lumiere , si tu pose des grosse ombre marquées de tes vetements au sol , faut que le reste soit cohérent
Speeds de didi - Page 2 R2jhpl10
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Message par didineil Mar 8 Avr - 14:10

speed 7:

Speeds de didi - Page 2 Martis11

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Message par didineil Lun 14 Avr - 21:08

speed 8 :

Speeds de didi - Page 2 Peaulu15

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Message par flo Lun 14 Avr - 22:14

C'est pas mal du tout ce dernier ! Il manquerait plus que les points de radiation et encore quelques subtilités dans les variations pour donner une peau plus intéressante.

Pour le reste il persiste des erreurs n'ayant plus de raisons d'être. Tout d'abord sur les montagnes du fond dans l'eau, tu définies une valeur globale pour la montagne, c'est bien sauf que tu decides d'appliquer un reflet dans l'eau et c'est là que ce trouve l'erreur. Le reflet est bien plus sombre que la montagne alors qu'il devrait suivre la loi de Rayleigh. La valeur de l'ombre de ta montagne est la valeur la plus sombre à une distance donnée.
J'ai pu récupérer un photoshop et ce que je découvre me sidère plus encore. Ta montagne a une ombre vert cyan à 37 de saturation (tu l'aurais faite bleue ca aurait été mieux) et ta lumière reste tout de même plus dessaturée ! Souviens toi de la regle de la perspective : Les objets sombres varient plus vite que les objets lumineux. Ca veut dire que les ombres deviennent plus rapidement claires, dessaturées et bleues que la lumière. Ici ta lumière jaune devrait être plus saturée que l'ombre.
Et pour le reflet, même chose. Puisque tu baisses la valeur, le reflet doit laisser place à la teinte de l'eau en plus sombre.

Ensuite le mélange additif eau/sable qui devient terriblement sombre. Le sable est quand même très clair. Trouve des photos de plage avec ce type de sable une fois mouillé. A moins que ce ne soit de la terre, tu n'aurais jamais un rivage avec cette teinte et cette valeur.

Enfin ce buisson au premier plan. Tu as choisi de faire un buisson jaune vert avec une saturation assez faible (56%). Bon, pourquoi pas. Ce qui ne va pas, c'est que tu ne changes pas la teinte à la lumière. Ca devrait être systématique avec du ciel bleu.
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