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Speed Anoul

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Message par anoul Jeu 16 Jan - 22:38

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Message par flo Ven 17 Jan - 6:46

Partie exo les exo et s'agit il d'un speed en 30 minutes pour la validation ?

Je corrige dans la journée
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Message par anoul Ven 17 Jan - 6:51

Bah non justement c est juste un speed "comme ca"
si on reste la semaine sur le tissu on aqu a faire 5 speed et 3 de cloturation ?
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Message par anoul Ven 17 Jan - 9:23

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Message par anoul Ven 17 Jan - 10:28

Golden tears , daily spit paint j ai bien gérer mon temps je trouve xD

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Message par flo Ven 17 Jan - 14:17

haha, tant que j'ai mes 3 speed ça va. C'était juste pour être sur Wink

Y a des trucs biens dans les tissus de ton premier, surtout le turban rouge qui a un bon reflet de ciel à l'ombre par contre, très mauvais tissu jaune que tu satures et changes sauvagement sa teinte à l'ombre. Le pire c'est que tu te trompes de coté pour la variation de teinte. Tu est clairement sur un tissu jaune vert et tu le fais virer au rouge ! Il me faisait plus penser à un manteau fluo.

Un détail sur tes peaux, habitue toi à essayer d'en varier le type. On voit presque systématiquement la même peau bronzée sans reflet dans tous tes speed.
Les billets sont vachement lumineux par rapport à ton image dans le dernier
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Message par anoul Ven 17 Jan - 16:59

Dacc donc c est ca qui me derangeait alors , , jallais toujours dans le orange pour l ombre et je trouvais ça crade ^^
sinon les billets c est vrai quil sont bien plus sombre que ça (dollar ) mais c etait vraiment mes derneires minutes ^^
je veux bien savoir ce que tu pense de ma persp dans mon dernier speed de validation par contre
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Message par flo Ven 17 Jan - 18:26

Bon la perspective je vais revoir ça avec toi. Ça ne va vraiment pas.

Il faut vraiment me donner le type de tissu que tu as souhaité représenter car je vois pas comment corriger. Stp
L'eau sur le sol n'est pas bonne. En fait pour l'eau transparente, il faut juste reprendre le sol et l'assombrir puis par dessus poser un dégradé allant du reflet du ciel à de la transparence. L'angle d'incidence fait disparaître le reflet au profit de ce qui est dans l'eau.
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Message par anoul Ven 17 Jan - 20:03

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raté

coton ressemble plus a du plastique

ombre plus dessaturé que la lumiere
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Message par anoul Sam 18 Jan - 10:40

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voila mon speed de plaine l ombre du troisieme plan m embete un peu meme la teinte j ai eu encore du mal a passer au bleu
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Message par anoul Sam 18 Jan - 10:47

du coup j ai modifié comme ceci

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Message par flo Sam 18 Jan - 10:49

La version précédente fonctionnait mieux Wink

Attention à tes écarts ombre/lumière qui doivent se réduire avec la distance. Sur le 4 eme plan par exemple, ta lumière semble être de la roche. Normalement l'herbe est censée avoir une saturation assez proche de l'ombre.

Oublie pas de me numéroter tes speed stp sinon je peux pas compter.
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Message par anoul Sam 18 Jan - 13:49

persp materiaux orangée

Speed 12

22mn

mon dernier plan je savais pas trop comment faire niveau satu lumiere mais je vois que ca va pas la ^^

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Message par anoul Sam 18 Jan - 14:46

Speed 13 roche materiaux gris pour perspective

32mn car un peu l embrouille dans les calques du coup j ai pris 2 mn de plus pour " nettoyer mon premier plan des couleur bloqué en arriere plan ^^ c est pour ca que ca fait un peu cracra en bas a gauche c est bizarre puis un peu a la bourre tout court faut le dire ! x)

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Message par flo Sam 18 Jan - 14:47

En effet. Tu peux reprendre le bas du ciel, baisser légèrement la valeur et je pense que ça suffira Wink

L'avant dernier plan semble être un autre type de sable aussi.


Pour le premier plan, je te conseillerais de faire des ombres moins noires. Les dunes renvoient beaucoup de lumière et ont donc des difficultés à s'assombrir à l'ombre.
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Message par anoul Lun 20 Jan - 15:44

Waouuuh , j ai fini , premiere illu pour le plaisir j ai du mettre 3h/4h serieusement ^^

en me reveillant j ai eu l idée dune femme dans un etang pour pouvoir faire du jean mouillé , et j ai pas laché l idée lol , c est trés moche , mais niveau couleur je pense qu il ya du bon , et ma persp?  

Master : Faut vraiment qu on planifie un hang out sur les textures Surprised

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Message par anoul Lun 20 Jan - 19:54

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Message par flo Lun 20 Jan - 21:09

le tissu un poil trop sombre et sale mais le crapaud et bien cool. Tu peux encore forcer la lumière pour y mettre plus de punch Smile
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Message par anoul Lun 20 Jan - 22:38

oki je note Smile

speed jean et teeshirt coton blanc/bleu et godasse coton , je me calme a partir de ce soir sur ma brosse cracra x)

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Message par flo Mar 21 Jan - 6:08

j'allais le dire. très bien les tissus
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Message par anoul Mar 21 Jan - 22:04

Speed raté oui et non

couleur plutot bonnes ( soies ) mais manque de valeur contraste entre neutre et ombre highlight pas assez petantes et le probleme final c est que j ai mal peins en fait , puis j ai ajouté des high light en aréte comme sur du métal , c est la session de la robe d avant qui m as perdu , avec sa coupe droite et ses aretes
donc c etait le speed kamikaze mais ca demande encore des etudes tout ca ,

Arven a fait un bon paint over

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Message par anoul Mar 21 Jan - 22:11

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Message par flo Mer 22 Jan - 12:52

La soie est un matériaux extrêmement réfléchissant quand il est très lisse. Highlight très forts, reflets du ciel dans l'ombre fréquents mais le rendu général me semble correcte.

A quand autre chose que de l'herbe sur le sol ?
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Message par anoul Mer 22 Jan - 13:06

Haha enorme , j ai passé ma matinée sur cette "illu" sans voir ton message , et j aurais pas pu faire mieux pour te répondre xD

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Edit : ma critique , pas assez marqué l ombre , et j aurais pu insister sur la radiance de leau que j ai fais tres leger
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Message par flo Mer 22 Jan - 16:01

haaaan cette eau = superbe = vraiment du bon taff cette dernière. S'il s'agit d'un bloc de glace. Elle a un effet de radiation cristaline, comme si la lumière rebondissait à l'infinie à l'intérieur du cube de glace. Les icebergs étant remplis d'eau salée, ca leur donne une teinte cyan avec la refraction.

je plussois les ombres plus marquées sur les habits Smile Pour la radiance de l'eau, à voir. Je suis pas sur qu'elle joue vraiment sur le personnage.
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