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Etudes persos de didi

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Message par didineil Lun 24 Fév - 18:58

bon voila une session solo :

6minutes:

Etudes persos de didi 6min10

et 15minutes:

Etudes persos de didi Sessio10

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Message par flo Lun 24 Fév - 19:28

quel intérêt de reprendre la même image ? Tu l'as déjà étudié pendant 15 minutes et surement corrigée en utilisant ta pipette. T'as plus rien à en apprendre...

Les matériaux sombres deviennent bleus plus rapidement. Pourquoi ai je exactement la même teinte d'arbres sur le troisième plan (a gauche) que sur le deuxieme plan (à droite)
Pourquoi la valeur de la roche (lumière) à trois km est plus sombre que l'ombre ?
Pourquoi l'ombre du feuillage de tes arbres a la meme teinte que la lumière ? Pourquoi la même saturation ? c'est quoi la loi que t'es SENCE AVOIR SUR UN POST IT ? pourquoi les ombres sur l'herbe sont elles bleues ? à moins de 60 m, c’est la teinte naturelle du matériaux (jaune vert / vert pour l'herbe).

Sinon herbe trop lumineuse au premier plan.
je conseille une chose quand on fait une session ou un speed, c'est de comparer les choses entre elle. A quelle point cette herbe est plus claire que quelque chose ?

Pour corriger tes session, compare la ref et ta session avec la pipette et vois par toi même ou tu merdes. Note précisément tes observations.
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Message par didineil Lun 24 Fév - 22:39

Demain c'est annulé donc je suis dispo a 17h30!

et sinon j'ai fait une étude longue pour me familiariser avec photoshop,la théorie etc... je peux la poster ?

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Message par flo Lun 24 Fév - 22:40

oui bien sur si ca a pour sujet la couleur Smile

ok pour demain super !
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Message par didineil Mar 25 Fév - 22:01

Voila mes exos :

Etudes persos de didi Matari10


Etudes persos de didi Matari11

si tu veux d'autres images ou un autre exo dis le moi !

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Message par flo Mar 25 Fév - 22:11

C'est pas mal du tout. les boules blanches fonctionnes très bien

La boule rouge ne devrait pas autant la radiance car elle est très saturée. N'oublie pas avant de poser ta radiance de poser l'ombre classique (bleue) qui te servira de référence pour ensuite appliquer ton effet.
La boule bleue est trop éloignée de la boule blanche pour que la radiance fonctionne. Il faut qu'il y ai proximité. Là ça s'apparente plutôt à un reflet.

Attention aussi. Certaines radiance sont faites alors que la surface est placée devant une ombre (la première grise) hors seules les surfaces lumineuses génèrent de la radiance.

Encore un peu de travail et ça sera bon. Continue de réviser ton cours. Si possible, entraine toi aussi sur la perspective atmosphérique stp.
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Message par didineil Mer 26 Fév - 13:21

Voila mes entrainement sur la perspective atmosphérique:

Etudes persos de didi Persat10

Etudes persos de didi Montag10

Etudes persos de didi Courno10

1ere image: la brume m'a pas mal perturbé donc il doit y avoir beaucoup d'erreurs

2eme: image fausse a cause de mon ciel qui est trop dessaturé

3eme: problème au niveau de la ville j'ai aucun méthode pour poser une ville en aussi peu de temps donc ça rend très mal :/

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Message par flo Mer 26 Fév - 13:38

et qu'as tu observé avec les saturations les variations de teinte ? car on fait pas des études photos sans corriger derrière.
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Message par didineil Mer 26 Fév - 13:54

Ah oui en corrigeant j'ai remarquer que plus c'est loin plus c'est dessaturé, je dessaturé pas assez.

et au niveau de la teinte ça vire au bleu assez rapidement.

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Message par didineil Jeu 27 Fév - 2:07

Voila un autre exercice sans temps cette fois-ci, ça m'a permis de bien réfléchir meme si il y a encore pas mal d'erreurs.


Etudes persos de didi Sess10

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Message par flo Jeu 27 Fév - 6:10

T'es encore pas assez saturé pour l'ombre claire de la neige et la roche vue rouge sur la montagne de gauche devrait etre bleue.

rappelle toi une nouvelle fois l'ordre de puissance de rayleigh : Ombre, matériaux gris, matériaux sombre, lumière.

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Message par didineil Mar 18 Mar - 18:46

un test, pas vraiment convaincu:

Etudes persos de didi Test10

et un doodle bien pourri, on va dire que c'est le 1er:

Etudes persos de didi Doodle10

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Message par flo Mar 18 Mar - 18:59

je le trouve pas mal du tout ton test. Encore un peu léger au niveau de la valeur de l'ombre sur la peau toutefois. en jour c'est vachement contrasté.

Sur le deuxième, ton lagon est bien trop clair pour avoir une teinte aussi verte. n'oublie pas la règle du mélange additif. L'ombre du rocher sur le sable manque cruellement de saturation et est trop clair.
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Message par didineil Mar 18 Mar - 19:54

Enfaite j'ai remarquer un problème dans mes trucs d'imaginations, c'est que je sais pas où placé mes ombres, elles sont pas réalistes(emplacement, forme) comparés a mes sessions ou l'a j'ai une ref pour les posées
et je pense que ça joue beaucoup dans la cohérence et le réalisme aussi.

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Message par flo Mar 18 Mar - 19:56

ça peut jouer en effet mais ici c'est clairement un problème de couleur.
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Message par didineil Ven 21 Mar - 16:21

une série de sphère avec des peaux:

Etudes persos de didi Peaubi10

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Message par anoul Ven 21 Mar - 21:37

tu peux en refaire quelque unes didi , ou essayer de trouver de meilleures données générales le highlight de la peau des noirs et a peu pres la teinte normal ( pas a lombre pas en pleine lumiere ) de la peau des blancs , t as tres peu de variations dans la teinte de tes differentes peaux
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Message par didineil Sam 22 Mar - 0:49

Anoul: ça marche!

sinon le truc que j'ai fais ce soir

Etudes persos de didi Summer10

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Message par flo Sam 22 Mar - 9:26

C'est bien mais t'as oublié l'ombre du pont sur l'eau aussi et comme tu aurais du le voir, tu as une ombre marquée sur la gauche du pont (très noire) que tu n'as pas fait sur les autres matériaux à l'ombre hors ca semble etre la meme teinte, la meme saturation, la même valeur (donc même luminance)

Une nouvelle fois, éviter ce halo pourri que tu me fous partout pour créer de la profondeur. Si tu ne sais pas faire ta perspective atmosphérique correctement, entraîne toi mais n'utilises pas d'artefact bidon de ce genre.
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Message par didineil Mar 25 Mar - 17:14

Une sphère en chrome

Etudes persos de didi Sphere11

merci a anoul qui m'a bien aidé.

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Message par flo Mar 25 Mar - 17:35

c’est déjà bien mieux. La montagne à l’arrière plan est encore très mauvaise... va falloir demander à anoul de t'aider aussi sur la perspective atmosphérique.
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Message par didineil Mar 25 Mar - 21:10

Etudes persos de didi Voitur10

Un petit truc pour m'entrainer sur l'or

ps: oui les vitres sont un gros cache misère xD

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Message par flo Mar 25 Mar - 21:53

Pourquoi ton or est aussi clair alors qu'il est dans l'ombre, comme l'atteste l'ombre projetée au sol ?
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Message par didineil Mer 26 Mar - 13:49

L'ombre est mal placée, elle devrait etre juste en de dessous de la voiture c'est tout.

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Message par flo Mer 26 Mar - 15:50

d'accord.

Donc quand tu révises comme ça, aide toi de ref. Ton or à la base n'est déjà pas juste. Il est trop clair, trop dessaturé et déjà trop vert, comme s'il commençait déjà à refléter le ciel. Le secret de l'or, c’est de bien maîtriser la radiance et la radiation. La radiation est pour le moment ce qui te fait le plus défaut.
C'est pas compliqué. S'il y a radiance, comme il s'agit ici d'un matériaux coloré, il y aura forcément lutte. Le doré ne veut pas refléter le bleu du ciel par exemple. Ça veut dire que le mélange additif va avoir une forte perte de saturation avant de devenir un reflet parfait. C’est de là que vient cet aspect verdâtre de l'or sur certains reflets.
Pour la radiation, avec l'or, le simple fait qu'il y ait un objet orangé ou un objet sombre face à lui est un excellent prétexte pour s'assombrir fortement et devenir orangé. Et s'il le matériaux est orangé, il renvoi du orange sur un matériaux déjà orange, ça veut dire que la saturation va exploser.
Fait des exercices pour comprendre précisément ces deux phénomènes en rajoutant des matériaux colorés face à tes objets et apprend par coeur les méthodes pour faire du métal !

Etudes persos de didi EY0Vy5a
j'ai fait un petit step. c’est pas super juste mais l'or n’est pas vraiment le métaux que je maîtrise le mieux.
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