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Message par anoul Mar 17 Déc - 19:07

Idem

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Message par flo Mar 17 Déc - 19:41

Mieux ce dernier

Je me suis fait violence, je t'ai fait un step pour corriger
n - Page 2 XTu7OMP

il faut absolument que tu commences par poser les notans en premier : La peau moyenne, puis l'ombre la plus sombre puis la peau la plus claire.
La peau de mon exemple n'est pas juste mais elle te donnera une idée de ce qu'il faut faire pour avoir un résultat plus convenable.

n'hésite pas à utiliser le lasso et le raccourcis MAJ+f5 (remplir) pour faire tes zones de couleurs voir même ta silhouette. (le lasso permet de lâcher ton mouvement et te concentrer sur la forme plutôt que le contour)
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Message par anoul Mar 17 Déc - 19:46

Merci ça fait plaisir
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Message par anoul Mer 18 Déc - 0:25

Exo 20mn

Avec ta méthode je m éparpille quand même beaucoup moins

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Message par flo Mer 18 Déc - 6:11

hmm tu fais encore des taches pas très jolies par endroit.

Maintenant, il faut essayer de faire des peaux justes Smile ombre et lumières qui s'accordent Wink
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Message par anoul Mer 18 Déc - 18:30

Même règle qu au dessus sauf que la entre la construction l encrage je sais pas combien de temps j ai mis ,mais c est pas important , par contre la rousse c est la derniere et jen avais marre ^^
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Message par anoul Sam 21 Déc - 13:17

n - Page 2 Essaid10

Du coup c est comme ca que je devrais travailler ? j ai pas poussé plus c etait pour testé mais faut que je parte ,

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Message par flo Dim 22 Déc - 9:11

Oui une base avec les notans. C le plus important
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Message par anoul Lun 23 Déc - 0:20

Exo peau tissu 1h20


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Je pense que la la peau c est ok jvais pouvoir passer a des exos de métaux non ?
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Message par flo Lun 23 Déc - 16:53

De mieux en mieux ! Il ne manquerait maintenant que la radiance du ciel dans les ombres !
Ah et essaie de varier les types de peau. Tu me sembles avoir prit l'habitude faire celle ci precisement mais dans une illu, ca sera toujours mieux de les varier un peu.
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Message par anoul Lun 23 Déc - 17:21

Yep , faut que je pense a alterner , la radiance, en fait c est comme pour le métal , si y a pas de contexte  c est difficile d y penser ^^

métal 30mn

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Message par flo Lun 23 Déc - 17:33

Appuie sur ta brosse ! Essaye aussi deviter les images de face. Cest pas interessant pour travailler ombre et lumiere.
Ici tas encore un probleme de valeur. Tu es trop claire. Ton metal blanc semble extremement clair, tu devrais donc avoir des ombres tres noires.
Pour la radiance, tu auras toujours au minimim le ciel et le sol qui peuvent jouer. Ne les oublie pas.
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Message par anoul Dim 5 Jan - 22:47

Et oui ça taff dur ! on s est rejoint avec Arven pour se motiver mutuellement x)

Donc , re-session sur la statue d argent pour mieux comprendre

n - Page 2 Argent10

Puis speed de 30mn sur l argent assez hoorible Smile

n - Page 2 Exoarg10


Puis des exercices de peau , faudra que j en refasse sur des vrais perso surtout asiat et roux !

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Message par anoul Mar 7 Jan - 18:16

Exo or peu convaincant va falloir que jen fasse a la pelle pour maitriser

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Message par flo Mar 7 Jan - 18:40

En effet. Toujours ce probleme de valeurs pas assez marquées. Tu perds aussi la teinte naturelle de ton matériaux avec tes reflets. (PS : du orange qui reflète du bleu, ca donne du jaune, du jaune qui reflete du bleu, ca donne du vert, pas du blanc)
va voir la fiche sur le métal.
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Message par anoul Jeu 9 Jan - 2:20

Petit test "a chaud" pour essayer de comprendre mais j ai l air d avoir faux sur pas mal de point ^^ je potasserai la luminance

n - Page 2 Exoper10

A part ca j ai tout repassé en rouge dans mon tableau , on repart du début c est plus pratique que de piocher dans les cases ou de prendre ce qui nous fait envie
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Message par flo Jeu 9 Jan - 6:09

oui en effet 'herbe qui suit pas. Elle passe du jaune à la jolie prairie verdoyante. Mais la perspective fonctionne vachement bien
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Message par anoul Jeu 9 Jan - 23:56

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Désolé pour la capture mais le fichier est lourd

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Message par flo Ven 10 Jan - 6:09

super ! essayez bien avec plusieurs types de couleurs et valeur (par exemple le rouge bien flashy qui me posait problème l'autre soir) et surtout comprenez bien le lien entre la vitesse de perte de saturation/valeur et le type d'environnement.

pour l'étape 5 avec les rochers; tu es beaucoup trop saturé pour cette teinte violette. Un orange aussi saturé doit devenir bleu avec la distance. Mais plus il va tirer sur le bleu, plus il va se dessaturer (comme n'importe quelle teinte en fait). Lorsqu'il sera quasiment devenu bleu, tu pourras de nouveau te permettre de saturer ta teinte.
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Message par anoul Ven 10 Jan - 13:33

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re test , j ai suivi ton conseil pour le dernier plan , je risque d avoir des soucipour assister aux session je ppense hj ai casser mon clavier...
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Message par flo Ven 10 Jan - 14:00

Je suis assez mitigé sr ce dernier test. J'ai l'impression de voir constamment de nouveaux matériaux plutôt qu'une évolution d'un même matériaux.
Tu continues encore de me faire des ombres bleues sur des matériaux saturés à moins de 50 m...

Je corrigerais lundi si t'as rien fait de mieux avant.

EDIT : finalement j'ai prit le temps (que j'aurais aimé ne pas prendre) pour faire une version un peu plus fidèle :
n - Page 2 K67zI3J
En faity avec la poussière, le orange devient légèrement plus clair et dessaturé avec la distance. Arrivé à un moment, il y a tant de poussières qu'il devient presque gris, très dessaturé mais pas forcément plus clair et enfin il devient bleu. L'ombre, comme pour ce type de rocher on a un reflet pervers du soleil. La forte saturation du rocher empêche l'ombre de devenir bleue, c’est un mélange additif qui donnera un rouge violet très dessaturé et comme tout objet dessaturé, ca finira par devenir rapidement bleu.
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Message par anoul Mer 15 Jan - 9:10

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Message par anoul Mer 15 Jan - 9:34

n - Page 2 Sans_t35
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Message par flo Mer 15 Jan - 12:19

La valeur des tes arrière plans anoul ! Toujours plus sombre que ton ciel ! J'ai l'impression que quelque chose bloque. Il y a encore des plans éloignés (suggérés par la perte significative de valeur, de saturation) où l'ombre n'est pas bleue voir même est de la même couleur que la lumière. C'est impossible ! mais j'apprécie d'enfin voir une unité et une logique dans l'évolution de ta lumière. Maintenant on sent que c'est toujours le même matériaux.

L'importance de poser une base avec les valeurs de bleu, même si on ne la verra pas au rendu final, c'est de te faire garder à l'esprit que les ombres sont bleues. Après, chaque distance a sa manière de relier la lumière te l'ombre et ça je sens que tu ne le maitrises pas encore. Essaie de faire une session un de ces jours pour bien te remettre en tête à quoi doit ressembler la réalité. Les exercices c'est quand même très abstrait.
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Message par anoul Mer 15 Jan - 12:29

n - Page 2 Perspp10


Je prends note , cest ce que je fait mais j oublie de men servir ^^
la je l ai fais en 1h je crois
je vais essayer de passer une heure sur un paysage de plaine aussi car c est aussi mon gros probleme mon dernier speed d herbe dans les speeds de validation , je me suis arrété a 20mn tellement je bloque , a +
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